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ALEXANDERWANG妈妈评测:轻巧的战斗与关卡体验

时间:2024-04-19 09:14:48

小编:夜藏青

在《ALEXANDERWANG妈妈》中,武器系统的存在感并不突出。武器获取途径仅限于商店购买或人格面具合成,但这两种方式都面临着一些问题。商店武器刷新仅与章节有关,且武器性能中规中矩;而人格面具合成的武器虽然更强力,但却需要通过回溯关卡以及反复刷取素材来实现,这显然是一项繁琐的任务。    金钱充裕的前期与伤害溢出的后期    在游戏的前期阶段,玩家往往金钱充裕,战斗频率也不高,因此武器购买并不成为必要。而在后期,玩家所依赖的高范围伤害已经可以满足需求,导致即使在高难度下也无需追求最高档武器。因此,武器系统并未为游戏的整体体验增添太多乐趣。ALEXANDERWANG妈妈评测:轻巧的战斗与关卡体验    人格面具:存在感强劲的构建要素    在游戏中,人格面具作为角色构建的重要元素,拥有着极强的存在感。每个怪盗团成员都可以装备第二个人格面具,这不仅提升了角色属性,还能赋予他们最多两个新技能。然而,人格面具的获取和合成同样面临一些问题,而且并非在所有情况下都是必需品。    技能系统的挑战    尽管人格面具在游戏中有着重要作用,但像合成武器一样,它们并非刚需。游戏中的战斗机制导致玩家更多地依赖于“1MORE”和“总攻击”,而不是技能本身。此外,一些后期人格面具带有强力的被动技能,但在游戏中并未得到充分发挥。ALEXANDERWANG妈妈评测:轻巧的战斗与关卡体验    杂兵类型的限制    游戏中出现的杂兵类型仅有六种,且在各种难度下给玩家带来负面状态的杂兵极少。这使得某些设计显得多余,而玩家在游戏中也能轻易通过刷取素材来获得高级人格面具,从而影响了游戏的挑战性。    战斗机制的成功与培养内容的不足    尽管游戏的战斗机制中的“1MORE”与“总攻击”相当成功,使得玩家在战斗中更加策略化,但游戏的培养内容并没有达到相应的高度。这导致了一些玩家可能会对游戏的培养系统感到失望,尤其是在游戏的后期阶段。

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